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[Unity] Font Asset 만들기

유니티

by simstealer 2022. 7. 13. 13:34

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폰트를 TextMeshPro 오브젝트에서 사용하려면 TMP_Font Asset을 만들어 주어야 합니다.

 

[Window] - [TextMeshPro] - [Font Asset create] 를 클릭해줍니다.

 

가져온 폰트는 영문명으로 수정을 해주고 Sorce Font File에 넣어 줍니다.

그리고 폰트의 해상도를 나타내어 주는 Atlas Resolution을 변경하고 Render Mode도 선택해줍니다.

다음으로 Generate Font Atlas를 눌러주고 Save를 해주면 됩니다.

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