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2023.03.11 언리얼엔진

○ C++로 언리얼엔진 해보기 Config - 게임 프로젝트의 설정 값 Content - Asset 관리 Intermediate - 프로젝트 관리에 필요한 임시 파일 Saved - 결과물 1. [파일] - [새로운 C++ 클래스 생성] - [Actor 선택] - [이름 설정하고 생성] - 설정한 이름으로 cpp, h 파일이 생성됩니다. 2. 솔루션 구성 3. 옵션 설정 4. 에셋 다운로드 5. 새 레벨 열기 [파일] - [새 레벨] 6. Static Mesh 배치 라이팅 소스, 스카이라이트를 스태틱에서 무버블로 변경해놓고 나중에 스태틱으로 다시 변경하는 것이 편하다. 그렇지 않으면 라이팅 빌드를 무언가 추가 될때마다 계속 해주어야한다. 7. Fountain Source Fountain.cpp // Fil..

언리얼엔진 2023. 3. 11. 17:59

2023.03.04 언리얼엔진

○ 메뉴 만들기 ○ 미션을 완료하였을때, UI 변경 함수 만들기 ○ PopUp Menu(Pause)만들기 Aphach_BP에서 isPopUp 변수을 만들고 SetFuel함수에 변수를 추가해준다. ○ 조종석 ○ 아이템 픽업(연료 채우기) 아이템 랜덤 생성하기 - 레벨 블루프린트 생성을 한다음 함수를 만들어 준다.

언리얼엔진 2023. 3. 4. 17:50

언리얼 엔진 2023.02.25

○ Game Over 1. isDead == true 터렛들이 포격을 멈춘다 2. 헬기를 보이지 않게 하고 배경 음악을 게임 오버 음악으로 변경 3. 모든 입력을 Disable시키고 마우스 커서 표시 4. 게임 오버 메시지를 출력하고 재시작 메뉴를 출력 5. 미션 완료했을때 메뉴 출력 6. 충돌 했을때 이펙트 출력 7. Apache_BP에 이벤트 그래프 추가 ※ 충돌로 인해 바로 폭파한다면 콜리전을 확인하여 비활성화 시켜주면 된다. 8. 연료 게이지 9. 글자 텍스쳐 변경 ○ 텍스쳐 파라미터 텍스쳐 파라미터는 머터리얼은 하나지만 상황에 따라 여러개의 텍스트를 사용할 수 있는 기능입니다. Progress Bar 머터리얼을 하나 생성해주고 Scalar Parameter를 드래그해준다. ○ UMG

언리얼엔진 2023. 2. 25. 17:55

2023.02.18 언리얼엔진

○ 적 터렛 만들기 1. 적 매쉬를 더블클릭하고 콜리전은 제거해준다. 2. 머터리얼을 변경해준다. 3. 디스트럭터블 매쉬를 만들어 준다. 4. 블루프린트를 하나 만들어 주고, DM들을 붙여 준다. 5. 발사 지점 지정하기 6. 터렛 배치 헬기와 터렛이 충돌하면 터렛이 터지는걸 확인 할 수 있다. ○ 터렛이 헬기를 탐색하기 1. 자기 자신(터렛)의 위치 확인 2. 헬기의 위치 확인 3. 거리, 방향 계산 4. 계산한 정보로 터렛이 회전한다. 위 상태에서 실행을 시키면 터렛이 터지게 되는데 Gun과 Truck이 붙이혀 충돌이 일어난 것이다. Gun의 위치를 조금 올려주고 실행해보면 회전하는걸 볼 수 있다. 아직도 문제가 하나 있는데, 터렛 위로 헬기가 지나가면 360도 돌아서 터렛이 터지게 된다. ○ 터렛 ..

언리얼엔진 2023. 2. 18. 17:47

2023.02.11 언리얼엔진

UMG(Unreal Motion Graphic) - UI부분과 파티클부분을 다뤄보자 ○ 마우스를 X축으로 움직이면 헬기 Z축으로 움직이게 하기 ○ 충돌 감지 콜리전 추가하기 Simulation Generates Hit Events : 막히면서 충돌 감지 Generate Overlap Events : 통과하면서 충돌감지 ○ 디스트럭터블 매쉬만들기 [편집] - [플러그인] 여기까지 하면 충돌이 일어났을때 쪼깨지는걸 확인할 수 있다. ○ 로켓 발사하기 발사 부분은 이전 시간에도 했기 때문에 그것을 참조하십시요. 추가적인 부분만 기입합니다. ○ 발사 이펙트 넣기 ○ 미사일 폭파 이펙트, 사운드 넣기 ○ 이펙트 조정해보기 이미터의 5가지 효과는 아래와 같다. - ShockWave : 퍼지는 불꽃 효과 - Fire..

언리얼엔진 2023. 2. 11. 17:48

2023.02.04 언리얼엔진

○ 무기 배치하기 ※ Socket에 추가한 무기는 가상이라 실행을 하면 보이지 않는다. ○ 무기 보이게 하기 이러면 케릭에 손에 무기가 들리게 되며, 실행을 하였을때 무기가 정상적으로 보인다. ○ 이펙트 주기 ○ 활 쏘기 조준을 위해 카메라 조정을 한다. 활쏘는 애니메이션 몽타쥬 따기(몽타쥬는 원본을 보호하고 복제본을 만들어 수정할 수 있다) ○ 발사체 만들기 ○ 발차기 적용

언리얼엔진 2023. 2. 4. 17:57

2023.01.28 언리얼엔진

○ 점프 속도 조절하기 [Character Movement] - [Jump Z Velocity] - 수치 조절 ○ 앞 방향 빼고 다른 방향으로 뛰어가는 것 막기 ○ 빨리 뛸때 좌우 화면 회전 폭 제한하기 ○ 조준하기 1. 블렌드 스페이스를 만들어주고 아래와 같이 설정해줍니다. 2. 입력 부분도 설정해줍니다. 3. 입력 부분 이벤트그래프 4. Update Move Speed 수정 5. IdelStanding 수정 6. WlakStading 수정 ○ 조준을하면 화면 확대하기

언리얼엔진 2023. 1. 28. 17:51

2023.01.14 언리얼엔진

○ TPS : 3인칭 ○ Charactor 만들기 1. Charactor 블루프린트 만들기 2. 컴포넌트 설명 위에서 부터 콜라이더(충돌 감지), 방향, Mesh(모델), 카메라, 케릭터 무브먼트입니다. 3. 애니메이션 설정 및 삽입 - Mesh를 선택하고 인스펙터의 값을 다음과 같이 설정해줍니다. - 카메라 설정은 다음과 같습니다. - 추가로 케릭터를 Player Start에 스폰시키려면 Game Mode를 설정해주어야합니다. 4. 키 세팅 5. 앞뒤, 좌우 이동 이벤트 그래프 6. 좌우 회전 이벤트 그래프 7. 상하 회전 이벤트 그래프 - 하지만 상하 회전은 안되는걸 알 수있다. Spring Arm를 선택 후 아래 이미지와 같이 체크를 해준다. 8. 상하 회전 각도 제한하기 만들어진 블루프린트 들어가..

언리얼엔진 2023. 1. 14. 18:02

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